虚拟现实成像系统的行业发展状况(2007-03-06)
人类对于三维成像技术的研究已经有几个世纪的历史,现在应用最广泛的立体显示方式是通过显示终端(比如投影机和立体电视)结合某些辅助设备(比如立体眼镜、头盔等)实现立体效果,但是该立体显示方式必须限定在特定的展示场所,具有极大的空间束缚,同时投资巨大,而且由于需要额外的辅助设备,给观看者带来了极大的不适感,所以应用领域过于局限,仅适用于科学研究的虚拟仿真、科技馆博物馆的多功能展示厅、或某些游乐场所的动感电影院,而且对于这种长时间展示,高额的片源制作成本也是限制该项技术大规模普及的瓶颈。近几年逐渐成熟的自由立体显示技术则大大拓展了三维成像技术的市场发展空间,特别是对于其在传媒行业的应用,更是成为该领域的一个新的亮点,同时摆脱了传统三维成像技术的空间束缚性,既可以应用于传统的专业领域,又可以在众多新市场找到应用结合点,从而形成巨大的市场想象力和发展空间。随着液晶、等离子电视的大规模市场化以及国内三维动画制作市场的不断成熟,必将大大降低自由立体显示设备和相关内容制作的成本,有利于该产业的快速发展。
虚拟现实成像系统的成像原理(2007-03-06)
立体显示技术就是通过人为的手段来制造人的左右眼的视差,在人眼的视觉暂留时间之内,给左、右眼分别送去有视差的两幅图像,而大脑在获取了左右眼看到的不同图像之后,会把这种差异理解为物体的空间定位,从而呈现立体效果。人在立体视觉中依靠很多客观条件和双眼内部条件来判断物体的空间位置,通过大脑的整合活动形成物体的空间关系的知觉。普通人都是用双眼来辨认三维空间的物体的,在观看空间某个对象时,人的双眼就从左右两边稍有差别的角度进行观察,因此被观察的物体在人的左右眼视网膜上的成像存在略微的差异,这种差异就是双眼视差。视差的产生是由于人的左右眼之间有一定的距离,成年人大约为65mm,这个距离使观察角度相对固定。视差的产生对立体视觉的形成有着非常重要的作用。立体显示(3D成像)正是利用人们两眼看到的存在略微差异的图像重建出深度的感觉。立体图像包含了这两幅略有差别的图像(一幅进入左眼,一幅进入右眼),双眼视觉通道加工和传递双眼获得的视觉信息,通过大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度和维度信息的图像。正是由于大脑的图像融合机能,使我们“看到”物体在空间的景象。